2008年07月20日

黄単グレース

名古屋ブロックで2位を取ったので晒し上げ。
グレースを3枚入れたアルコルメタ仕様。(本戦では1度も当たらず)
そういえば会場でデッキレシピを提出した時、ストームのナンバーはsaga2で書いていた気が。ごめんなさい。

更龍 × 4

クルセイド・シスター × 2
パフォーマー × 4

マジカルウォリアー × 4
妹姫 × 3
竜脈使い × 4
ドラゴンスネイル × 4
ファーサイト・トライ × 4

ドラグーン・キャプテン × 4


ラプトルカート × 2
トルネード・ライダー“ウィンディ・ゼファー” × 4
ネクロマイスター“グレース・ディアディム” × 3
飛燕“張翼徳” × 3


プライベート・ドラゴン × 3

サンダーストーム × 3
赤い月 × 2
アブソリュート・ヴァニッシュ × 4

熱病 × 3

合計枚数 = 60
Character = 33
Break = 12
Permanent = 3
Project = 9
Fast = 3

ドローキャラ4枚・ラプトル2枚で非常にけんかを売っているデッキ。
アグレッシブ展開しまくってダメージを7前後溜めるのが定石。
これが一番重要。

ま、グレースはアイスウォールかソフィー辺りに代えるのが吉。
グレースの死霊アタック→熱病とか強いはずなのですが・・・。


弱点は
2ターン目スクロールからのデスルーン。(キャラ中心なので軽く更地)
夏休み。(パーム・エクリプスに強いのに夏休みで更地)
ダキニ。(普通に更地)
posted by リリィ at 19:57| Comment(0) | TrackBack(0) | アクエリ デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月22日

3黄単ゼファー

基本的にはいつものゼファーデッキ。
勝ってないけど個人的には良い感じ。

更龍 × 4

パフォーマー × 4

マジカルウォリアー × 4
妹姫 × 2
竜脈使い × 3
ドラゴンスネイル × 4
ファーサイト・トライ × 4

ドラグーン・キャプテン × 4


ラプトルカート × 4
トルネード・ライダー“ウィンディ・ゼファー” × 4
ドラゴンナイト“ソフィー・ラスタバン” × 2
飛燕“張翼徳” × 2
姫将軍 × 2

プライベート・ドラゴン × 3


赤い月 × 2
アブソリュート・ヴァニッシュ × 4

アイスウォール × 3
次元迷宮 × 2
祖神 × 3


合計枚数 = 60
Character = 28
Break = 14
Permanent = 3
Project = 6
Fast = 8

注意:ドローキャラクターは4枚しか入っていません。

パフォーマーは良い壁にもなってくれます。
ブレイクできるし入れない理由は特に無い。
黄色は緑に押されると負けるのでこういう精神持ちは大切。

ソフィーに関しては基本的にはアタッカーへオフェンシブを与えたり。
オマケでプライベートが決まれば良いぐらいの構成が良かったりする。
飛燕は赤や緑の超大型への切り札。
プライベートは便利で軽いパーマネント。
祖神は緑への切り札にもなり、ゼファーからの速攻にも使える便利カード。
次元迷宮は他に変えても良いかも。重いし使う機会は稀。
赤い月はイメージとしてはダキニ。
速攻で撃ってもよし、場を整える為に使ってもよし。
デッキ自体は赤い月の自爆は少ない構成。
アイスウォールは超絶便利カード。
相手のターンに撃ってゼファーが祖神を使いながら駆け抜けると強い。

基本的な動かし方はずっと勢力にアグレッシブを放置する事。
初手にゼファーがあれば1ターン目に黄色と黒を両方放置しても良い。

ゼファーとアブパ・祖神のためにもダメージ8ぐらいまで増やしてOK。
エフェクトコストバックは場に3体ほど置いて、ゼファーチャージから一気に回収が熱い。
キャパシティーが危なかったら手札からセットして後で回収。
後はチャージのコストを手札に戻してカードの引きこぼしを極力減らす。これが地味で非常に重要。

手札に置く最優先はゼファーとアブパ。
続いてアイスウォール。後は状況に合わせて。

姫将軍かゼファーを3ターン目に出しましょう。

後は焼いたらり相手の隙を突いたりして攻めましょう。


緑でガンガン攻められたり、夏休みやデスルーンを序盤に受けると負けます。その辺は要調整。
posted by リリィ at 05:16| Comment(0) | TrackBack(0) | アクエリ デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月20日

平日大会 FB名古屋 2007/12/19

FBの平日大会に出てみました。
デッキはいつもの焼きの黄色。
セギヌスを光の剣にしました。

参加者はソコソコ。

1回戦目
黄色のアンデット。エルジェ光の剣
赤い月を使ったら相手の場が完全に更地になりました。
後はじっくりゼファー出るまで待って駆け抜けて勝ち。

2回戦目

声優アイドルで横取りされる。
エクリプスを使われる。
でも、エクリプスの為にシールドチャージのキャラをブレイクしてくれる。
サンダーストーム→熱病×2で相手の場を軽く一掃。
後は声優アイドルがいたけどゼファーで丁寧にアタックして勝ち。

夏休みまで使われてたら負けフラグでした。

3回戦目
黒赤ドラグーン系

相手1ターン目に黒ドローと赤のエフェクトコストバックを支配。
こちらはセプトとエフェクトコストバックを支配。アグレッシブを放置。
相手勢力アタックで黒キャラ×4が並ぶ。
ドローキャラを支配して終了。
こちら2ターン目。
相手の男ドラグーンを横取りしてサンダーストーム。
ココからは今引き
相手のセプトをゼファーで横取り。ファクター0に。
相手のセプトを次元破斬で除去。ファクター0に。
ゼファーが駆け抜けて勝ち。

3−0で優勝しました。
やっぱり下手なプライベートドラグーンより焼きの方が強いらしい・・・。
そして光の剣使いませんでした・・・

1コストで横取りできる声優はハマルと強いですね。
エクリもあるしコンセプト的には入れる事に否定は無いと思います。
レーザーも入れて焼きデッキなんて如何でしょうか。
夏休み・エクリ・声優・ワーカーブレイク・レーザー。
パワーカードを剥がす手段があれば強そうな感じが。雷様とか?
posted by リリィ at 21:58| Comment(0) | TrackBack(1) | アクエリ 大会レポ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月15日

公認大会六連戦@長久手忘年会

はい、いつも通りにアルザードです。
今日はみんなが死ぬ気でウィンターコロシアムでPFとVFを争っておる間に長久手で狂気のアクエリ六連戦で楽しんでまいりましたw
なにやらビックマジックは18人も集まったそうで・・・。
やはりリセで成功したように優勝賞品は必要なのですね。
これを早くからやっていたならば、今のようにアクエリ人口が激減して死滅寸前まではいかなかったと思うわけですよ。
事実、ウィンターコロシアムは大成功を収める様相を呈していますしね。
まぁ、ここでB社戦略、PFやVFのばらまきを始めたらおしまいなわけですがw
やはり、カードというのはコレクション性もありますが、遊戯王などで見られるように希少性というのも重要なファクターになってくると思います。
強い人しか手に入れられないカードばっかりというのは問題かもしれませんが、カードゲームは対戦してナンボですから、いたしかたないという面もあるでしょう。
上記はアルザードの勝手な意見なので、受け流しスキルを上げつつ読み流してくださいw

ということで、今日のレポート〜。
シンプルとサガ2は普通にスルーwデッキないおw
サガ1は3戦1勝ー。
ブライトパーム先だしされたよぉー!
無理無理無理無理!!

残りは疲れたので後日ーzzz
posted by アルザード at 23:24| Comment(0) | TrackBack(0) | アル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月08日

ウィンターコロシアムIN豊田

どもども、いつも通りにアルザードです。
今日はブルソメンバーはほとんど温泉のほうに行っていたので、一人です。
記事のタイトル通り、ウィンターコロシアムに参戦です。

まずは構築戦。
今回は前日にリリィさんに無理いってデッキを借りたわけですが、その後に家で回してみた結果、5回か6回やっても一度も普通にまわらなかったので、こりゃあかん!と思い、今まで通りに青で行くことにしました。
前にブログにあげた青では戦力的に現在渡り合っていくことは厳しいと思い、少し改変いたしました。
よって、青デッキにて参戦。

一回戦目
不戦勝 zzz
まぁ・・・適当にジャッジのくろねこさんと戯れておりましたw

二回戦目
黒単
完全な事故だったけど、魔法部員3体が頑張って、耐える。除去はデス一回打ったのみ。
そして、イースターからジリアンだしてぽこぽこ殴って終了。
10ー5ほどで勝ち

三回戦目
青単
なんかね・・・ひきがめっさぬるいzzz
ドローとかは引くのにもかかわらず、焼きはこない、ブレイクこない・・・。
デカブツだせたのは、相手に智律が立ってからようやくステラが立つという始末。
しかもそれが、こちらのデッキが残り10枚くらいの時・・・。
ふっ・・・今日はダメな日なのね・・・と感じつつあきらめて智律の攻撃通して死亡。
3-4で負け

四回戦目
白単
回りは普通な感じだったけれど、3ターン目くらいに夏休みをぶちこまれる。
その後、エクリプスを打たれてさらに、アイドル声優で横取りブレイクされる。
こちら青ファク1・・・。
ぶっちゃけ、低コストブレイク引いてきてないので、成長することができないという状態。
その後、相手がフェザーライトを出す。
戦況を整えているうちに、こちらもなんとか4ファクまでもっていく。
がしかし、デッキ枚数少なし・・・。
負けると思いつつも、一縷の望みにかけて、イースターでジリアンをつってくる。
しかし、ここで普通にミス。
イースターの対象をジリアンにした地点で、相手が下地と思ったやつをフェザーライトで焼いたのですが、これで自分も勘違いしてジリアンの下地をそいつに決めていないのに、ジリアンを捨て札。
実際はブレイクする下地は後で決められたので、ジリアン捨て札する必要がなかったという・・・。
風邪で頭がぼーっとしてたからかしら・・・。
そのまま、デッキがなくなって終了。
2-3で負け。

結果4位。び・・・びみょ〜〜〜w
なんともいえない結果でございました。

限定構築戦

こちらは青のデッキにいれてある他色パーツを青一色に入れ替えるというもの。別になんも変哲がないというデッキです。

一回戦目
黒単
予想通りといった感じですが、黒に当たりました。
回りは上々といった感じ。
3ターン目で焼きを打てたので、相手のドローソースを焼いていく。
さらに、連続でターン毎に焼きを打っていく。
こちらはその間に戦況を整えて、リチャード召還。
相手のブレイクをデスで焼いて、フルパンチで終了ですた。
回りが良すぎたねぇ。
10ー2 で勝ち

二回戦目
黒単
またかー!といわんばかりの黒攻勢。
なんというか・・・回りは一回戦目と同じ感じ。
殴るキャラがリチャからステラに変わっただけという〜。
フルボッコで終了でつ。
白でやられたことをそのままやり返したどーという感じ。
(対戦相手が構築戦の白の方でした)

三回戦目
黄単
決勝戦ですね。こういう優勝カードのかかった決勝卓ではだいたい引き弱くなるので、負けても望もらえるさーと思いつつがんがる。
じゃんけん勝って、先行もらふ。
初めのターンは普通にドロー支配して終了。
相手も同じ用に終了。
次のターンで、ディヴァインシスターをブレイク。
さらにもう一体ブレイク。
ここで、ブレイクする必要性は特になかったのだけれども、サンストがくるかもという恐怖があったので、ブレイクしておく。
相手は勢力にあったドローをおろしてきて終了。
それを見て、サンストないな〜とか思う。
次のターンで、こちらナースウィッチをブレイク。
キャラおろして終了。
相手は工兵ブレイクしてキャラおろして終了。
こちら次のターンに補給整えて、邪印でキャラ焼きつつ終了。
相手、カースリチュアルを工兵に使いナースウィッチをつぶしてくる。
エフェクトコストバック使って、戻す。んで死亡。
次のこちらのターンで、ナースウィッチをまたブレイク。
そこで5ファクあったので、2コストデスルーン。
キレイに更地になりますた。
こちらはディヴァインシスターとかいたので、だいじょーぶぽ。
そのまま、相手が補給を整える前に焼きでぷちぷちしつつ、ステラをブレイクして、パンチする。
だけど、おそろしいことに2回パンチを通して8点で全部がダメージに落ちるという結果に。
よって、勝ち。
10ー4 

結果 優勝
はい、VFの美晴ゲトーしますた。
正直勝てる気なんてまるでなかったので、うれしかったですよ。
でも、くろねこ様にメールの着信音がなっただけで警告を2回も受けたとですよ!なにやら今度からは私が会場にいるだけで警告らしいですw
会場にいけんやんけ!


ちなみに、構築戦で優勝したコタツさんは、4位でもらえるパックでVFのジゼルを引いていました。
運よすぎ!!!!!アリエナス!

終わった後はみんなで、ご飯を食べにいきました。
なんかリリィさんのデッキについて色々話してました。
あれは実際にだれが回しても回らず、結果6人いてコタツさんのみ普通に回るという状態。
なんか似ている所があるのかねぇ〜。私はどうやっても使えないとです。
あと、今回異常に活躍してた棍棒について話をしていました。
絵には実は棍棒が4本舞っている!というわけのわからない発見をして興奮してましたw
つまり1本がペネトレイトの役目!他3本がパンプの役目!とか盛り上がってましたねぇw
で、その棍棒の一番の被害にあってたfiasさん。
一回の戦闘で12本の棍棒を投げつけられていました。
では、実際に使われた「棍棒」の枚数はいくつか?
・・・どうでもええねw
ここで、くろねこさんが私がコーラを飲んでたら妙にたくさんもってきてくれるわけですよ。
いやね、好きですけどね・・・。
ドリンクバーで7杯ものんだら骨とけるわあああああああああああああ!
フラ○キーじゃないどおおおおおおおお!
ということで、くろねこさんがブラッ君になった瞬間でした。
しかし、豊橋の方とも交流できたし、非常に有意義な大会だったと思います。
くろねこさんお疲れ様でした。本日はみなさん感謝しておると思います。
それでは、また来週の長久手六連戦の時にお会いしましょう〜。
ってどんくらい人くるんだろ・・・BSメンバーだけとか痛いよねzzz
それではまた〜ノシ
posted by アルザード at 22:01| Comment(1) | TrackBack(1) | アル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月07日

公認FB名古屋 2007/12/5

デッキは前回同様黄色単の焼きっぽいの

4回戦で1回戦目は不戦勝

2回戦目
赤い月→熱病→熱病のキャラへバインドを与える→別のキャラへ熱病2枚目
で、相手の場にはキャラ1体。
そいつを次のターンに次元破斬。
後はゼファーが駆け抜けて勝ち。

3回戦目
相手の場にはパイモン・鬼のコストバック×2が
3ターン目終了時に並んでたような気がするのですが。
気のせい?
2ターンパイモンからの展開のおかげさまでこっちは特にやる事も無く。
赤い月→熱病→新月やられたり。
祖神で鬼のコストバックを1体相打ちにしたぐらいで後はボコボコ。
で、負け。

4回戦目
チョット焼いてゼファーでチョット殴って勝ち。


結果は当たり運のおかげさまで2位。
ありえないけどそんな日もあると言う事で。

最近カウンターカードを積む構成が目立ってる気がします。
特に上位プレーヤーほど入れてる気がします。
カウンターが必須な環境と言うのは困りものですね。
posted by リリィ at 03:07| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月28日

公認3連戦 2007/11/24

公認大会3連戦です。


おもちゃのハヤカワ六番町店
saga3
デッキは黄単焼きゼファー

1〜3回戦
プロジェクト打ってゼファーで駆け抜けるのが基本。
1回相手が事故ってくれました。

最終戦は赤。
赤いブレイクが出てくる。殴られる。
返しのターンで要塞を出す。
要塞が駆け抜けて勝ち。


BM名古屋
スタンダード
焼きゼファーへ死霊と復讐の8枚を挿入。

1〜3回戦
死霊をぶっ放したり相手が事故ってくれたり。
復讐ゼファーで駆け抜ける。

最終線は赤。
相手がカウンターを引いていないおかげでプロジェクトは通る。
が、相手の場にはなよ竹。
通すと死にそうな場でコチラのターン。
2ドロー。
勝ち筋が死霊を引くしか無い状況で死霊を引く。
相手手札0なので通ってゼファーが駆け抜けて勝ち。


YS名古屋
saga3
デッキを元に戻して黄単焼きゼファー

1回戦目
白単 ナナ
プロジェクトを打って展開で有利に。
場にはナナぐらいしか怖い生物がいないのでゼファーで駆け抜ける。
4回通してもらって相手の次のターン。
シールドとバインドをつけるパーマネントをナナにセットされる。
が、手札が少ないのでメイン終了レスでアイスウォール。
ゼファーが駆け抜けて勝ち。

2回戦目
緑単 鬼系新しいパンプ入り。
チャージ2のあれにアタックされる。
ぐるぐるでガード。
レスでパンプしてペネトレイトが付く。
レスでアイスウォール。

ゼファーを出したり会い討ち取ったりまたブレイクしたりで場を整えていたら、
相手のダメージは9に。
そしたら相手はパワー2のキャラをカーリーブレイクで即アタック。
ゼファーがいるものの、とりあえずラプトルでガード。
レスでペネトレイトが付く。
2点貫通でこちら8点。
ここで相手はアタックせず。

コチラのターン。
次元破斬をカーリーへ。
ゼファーが駆け抜けて勝ち。

3回戦目。
黒 イレイザー系
相手はラッキー天使をブレイク。
こちらは3ターン目にサンダーストーム。
ゼファーを出して3コストアタックとかしてみる。
アムビエルが出てくる。パワー3にしてコチラのターン。
次元破斬をアムビエルへ。
またゼファーで攻める。ドラゴンスポーンも加勢。
そんな感じで勝ち。

4回戦目。
相手は軽く事故ってくれました。
更に赤い月で追い討ち。
ゼファーで駆け抜けて勝ち。

今回は10連勝の優勝×3という完全に今日の人モードだったらしいです。
まぁ、いつもどおりのプライベートなソフィーだとココまでは行かなかったと思いますが・・・。
要塞は10回なか1回しか出ず。そしてソフィーは10回全部でました。
ブレイクはラプトルとソフィー以外要らないのでは・・・という気がしてしまいます。
新しいカードはチョクチョク見かけましたが青とか赤の超絶レアカードを使われる事はありませんでしたねぇ。
posted by リリィ at 21:00| Comment(0) | TrackBack(0) | アクエリ 大会レポ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月24日

黄単 焼きゼファー

黄色単色の
ソフィープライベートなデッキからソフィーとプライベートとかを抜いて全体除去を入れてみました。

更龍 × 4

ぐるぐるめがね × 4

バーキープ × 3
サイキック・ウォリアー × 4
竜脈使い × 4
ブルーム・プリンセス × 4
ドラゴンスポーン × 4

シールドドラグーン × 4

ラプトルカート × 4
トルネード・ライダー“ウィンディ・ゼファー” × 4
フォートレス・アトランティス“セギヌス” × 3

熱病 × 3
サンダーストーム × 3
赤い月 × 3
次元破断 × 3

アイスウォール × 3
祖神 × 3

合計枚数 = 60

基本はプロジェクトカードを連射。
それだけ。
セギヌスが3枚入っているものの、対赤でしか使わない+滅多に出ない。そんな無駄スペースになってます。
posted by リリィ at 23:25| Comment(0) | TrackBack(0) | アクエリ デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月19日

戦国西決勝 2007/11/18

戦国西決勝です。
デッキはいつもの黄色
に、勅命を入れてみました。

1回戦目
先攻で相手は黒。
ラッキー天使に1回殴られた次のターン。
こちらはゼファーを出してフルパワー。手札にはアイスウォールと次元破斬。
で、相手のメイン終了レスにアイスウォール
相手はシールドエンジェルにパワー1で他のキャラにパワーセットで終了。

で、自分のターン
次元破斬をシールドエンジェル。
祖神で攻撃力+3にしてゼファーのアタックで終了。

2回戦目。
後攻で相手は黒
マリガンして手札は多少良くなったが・・

こっちは補給がもろい中で相手が爆展開。
3ターン目に亜空間魚雷でバーキープを削除されました。
補給のためのキャラ支配を焦ってサイキックソルジャーをパワー0にしたらスカードラゴンに横取りされる始末。

結局自分のターンのファクターが2になったときには負けフラグ確定なわけで。
ボコボコ攻められて負け。

1−1と言う事でドロップ。
2回戦目に負けて3位以内に入れる自信がありませんでした。
2回戦目の方は3位だったらしい?

ランブルにも出たものの3勝で終了。
結局10戦弱で勅命は1度も使いませんでした。
こう着状態が無かった・・・
サンダーストームを入れようかなと思う今日この頃です。
posted by リリィ at 22:22| Comment(0) | TrackBack(0) | アクエリ 大会レポ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月13日

黄単 プライベートドラグーン

最近saga3でよく使っているデッキ。
見た目がアレで弱いけど、5回戦ぐらいなら全勝も夢ではないデッキ。

更龍 × 4

ぐるぐるめがね × 4

バーキープ × 3
サイキック・ウォリアー × 4
竜脈使い × 4
ブルーム・プリンセス × 4
ドラゴンスポーン × 4

シールドドラグーン × 4
天使と仔竜 × 2

ラプトルカート × 4
トルネード・ライダー“ウィンディ・ゼファー” × 4
ドラゴンナイト”ソフィー・ラスタバン” × 4

プライベート・ドラゴン × 4

次元破断 × 4

アイスウォール × 3
祖神 × 4

合計枚数 = 60

まず、コンセプトはソフィー+プライベートドラゴン。
それを満たすための構成を考えたらこうなりました。

単体では突破力が無いのでウインディーを入れたい。
ウインディーは突破力と補給を兼ね備えた優秀カードです。
しかもドラグーンアイコン→ソフィーとの相性も良い。

チャージ2のアレを入れるのも候補に挙がりますが、突破力が無いので結局ソフィーを引かないと安定しません。

で、下地はアグレッシブ展開が抜群に使いやすいドラグーン男でまとめます。
スキャナーやミスティックは何だかんだでよく使われるアイコンだから横取りが怖い。

そして男ドラグーンはセプト+シールド▼持ちの攻撃力2で安定(ミラーはカンベン)
これでアグレッシブ展開の成功率を高めます。
アグレッシブ展開を無駄にしないためには祖神を入れる。
更にゼファーならダメージカードの枚数分強くなるので悪くない。
爆チャージが可能なら、キャラのエフェクトコストバックを入れても十分展開可能。

単体除去が出来ないと辛いので次元破斬を投入。
エフェクトコストバックで重要なカードを埋めたり手札枚数の調整も可能。

残りのスペースにサンダーストームでも良いけど、最近はエフェクトが怖いカードが多いのでアイスウォールを採用。
また、相手が手札を使ったターンで使用して、薄い補給でカードをセットできない上体をウインディー+祖神で駆け抜けるのはよくある話。

キャラのドローは3枚です。
ドローの代わりにエフェクトコストバックのキャラが入っています。

これは↑で書いた理由のほかには単純にエクリプス→0コスト横取りに嫌気が差したのと、エクリプスや単体除去でのコストのロスを減らすメリットがあるので十分投入材料。
ぐるぐるは壁にもなるので悪くない。

黄色のキャラの耐久力2が多めなのは夏休み対策。黄色のセプトは殆どが使えないので投入せず。

ってな感じでこのデッキが生まれました。

欠点は、みた感じデッキが弱い事。
特にサイズが足りないんですよ。

青に対してはプライベートソフィーで勝てるけど、緑や白には大苦戦。
完全にアイスウォールと次元破斬が肝。
プレイングで駆け抜ける必要アリ。

基本的に針の糸を通すように隙を駆け抜けるデッキなので、しっかり考える人にはやっぱり辛い。
相手のアタックに対してアイスウォールで相打ちをしたりなど、待ちプレイも必要。
エフェクトやイニシアチブ、バインド持ちのアタック→ガード→アイスウォール。これを使うまでの焦らしが大切なのです。
そして時間がかかる。

で、正直、赤が一番辛い。色々と。

デッキの強みはアグレッシブ展開の安定感。
常に攻撃力2を放置して対戦を進めます。
そしたら祖神とかキャラとかが出てきます。
ウインディーまで出れば大ハッスル。
出なくても展開できてるはずなのでソフィーを出しましょう。


最終的な結論としては、このデッキのコピーを使うと楽しいかもしれないけど、お勧めはしない。ってな感じ。
posted by リリィ at 01:15| Comment(0) | TrackBack(0) | アクエリ デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする